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Tower Defense 2Dは純粋主義者向けに設計されています。派手な3Dグラフィックスや複雑なRPG要素を取り除き、ジャンルを有名にした核となるメカニズム、迷路構築に焦点を当てています。
多くのレベルでは、決められた経路はありません。敵は出口への最短ルートを通り、あなたのタワーが壁になります。タワーを戦略的に配置することで、敵に長く曲がりくねった死の道を強制的に歩かせます。
多くの場合、グリッドと2つのポイント、**開始(スポーン)と終了(ベース)**が表示されます。
「ジャグリング」は、Tower Defense 2Dの高度なテクニックです。
金は不足しています。迷路を拡張するために新しいタワーを建設するか(経路を長くする)、既存のタワーをアップグレードするか(ダメージを増やす)を決定する必要があります。
| タワー | 色/タイプ | 機能 |
|---|---|---|
| 基本タレット | 緑 | 安価、平均的な範囲とダメージ。壁を作るための基本です。 |
| スナイパー | 赤 | 巨大な範囲、高いダメージ、非常に遅い発射速度。マップの中央に配置してすべてをカバーします。 |
| ラピッドファイア | 青 | スピードが速く、ダメージは低い。ステータス効果や装甲のない群れに対して最適です。 |
| スプラッシュキャノン | 黄 | グループにダメージを与えます。敵の数が多いウェーブに不可欠です。 |
最も効率的な迷路は「スネーク」パターンです。敵に画面を何度も行ったり来たりさせるように強制します。これにより、すべてのタワーの価値が最大化されます。
常に最も強力なタワーをコーナーに配置してください。コーナーにあるタワーは、敵が近づき、曲がり、去るときに撃つことができ、可能な限り長い交戦時間を与えます。
Q: 経路を完全に塞ぐことはできますか? A: いいえ。出口を完全に塞ぐことになる場合、ゲームはタワーの配置を阻止します。敵のために少なくとも1つの有効な経路が常になければなりません。
Q: 最も難しいウェーブは何ですか? A: 通常、「スピード」ウェーブが最も危険です。速い敵は、タワーが追跡する前に迷路を駆け抜けることができます。それらに対抗するために、減速タワーや長い迷路を使用してください。
Q: エンドレスモードはありますか? A: バージョンによっては、キャンペーンレベルをクリアした後、グローバルリーダーボードで最高のウェーブ数を競う「エンドレス」または「サバイバル」モードが頻繁にロック解除されます。