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Dans ce jeu, vous incarnez un magnat minier qui a découvert un riche filon d'or. Cependant, le bruit des machines a réveillé des essaims de monstres souterrains.
Le jeu se définit par son système à double tâche :
C'est un exercice d'équilibre à haut risque entre "avidité" (investir dans plus de mineurs) et "sécurité" (investir dans plus de tours).
La boucle de jeu est divisée en deux phases principales qui se déroulent souvent simultanément :
Votre devise principale est l'Or. Vous commencez avec quelques mineurs de base. Vous pouvez cliquer sur des veines d'or ou installer des foreuses automatisées (selon la version) pour générer des revenus. Plus le minéral est profond ou rare, plus il rapporte d'or.
Les monstres approcheront par divers chemins. Vous devez faire glisser et déposer des tours sur des "emplacements de construction" stratégiques ou n'importe où sur la grille. Les tours ont des portées, des types de dégâts et des cadences de tir différents.
Au fur et à mesure que les vagues progressent, les monstres deviennent plus "résistants" (santé plus élevée) et plus rapides. Vous devez utiliser votre or pour :
Pour survivre aux tours ultérieurs, vous avez besoin d'une composition équilibrée de tours :
| Type de Tour | Dégâts | Vitesse | Effet Spécial |
|---|---|---|---|
| Sentinelle à Flèches | Faible | Élevée | Idéal pour éliminer les ennemis "éclaireurs" rapides et faibles. |
| Tir de Canon | Élevé (AoE) | Faible | Inflige des dégâts de zone ; essentiel pour les groupes de petits monstres. |
| Bobine Tesla | Magique | Moyenne | Enchaîne les éclairs entre les ennemis ; ignore l'armure physique. |
| Ralentissement de Givre | Aucun | Moyenne | Gèle ou ralentit les ennemis, les gardant plus longtemps dans la zone de destruction. |
Dans les premiers tours (Vagues 1 à 5), investissez autant que possible dans les améliorations minières. Si vous construisez trop de tours trop tôt, vous n'aurez pas "l'intérêt composé" nécessaire pour vous offrir les méga-tours coûteuses requises pour la vague 50.
Ne répartissez pas vos tours uniformément sur la carte. Au lieu de cela, trouvez un virage ou un "demi-tour" dans le chemin et regroupez vos tours à cet endroit. Placez une Tour de Givre à l'entrée du virage pour ralentir les ennemis pendant que vos Canons et Sentinelles font pleuvoir le feu sur eux.
Les vagues ultérieures introduisent des scarabées blindés et des golems. Les flèches physiques ne leur feront presque aucun dégât. Assurez-vous d'avoir au moins une ou deux tours Tesla ou Magiques améliorées en milieu de partie pour gérer ces menaces.
Dans certaines versions du jeu, les monstres cibleront vos mineurs en premier pour couper vos revenus. Placez toujours une sentinelle de base près de votre camp minier pour éviter un effondrement économique total.
Q : Puis-je vendre des tours si je fais une erreur ? R : Oui, la plupart des versions vous permettent de vendre des tours pour un remboursement de 50 à 75 %. C'est utile pour libérer de l'espace pour des tours de fin de partie plus puissantes.
Q : Pourquoi suis-je à court d'or même si j'ai beaucoup de mineurs ? R : Vérifiez si vos mineurs ont un chemin dégagé vers le "Point de Dépôt". Si les monstres bloquent le chemin ou si la distance est trop grande, votre or par minute (GPM) chutera considérablement.
Q : Quelle est la meilleure tour du jeu ? R : Il n'y a pas de "meilleure" tour unique, mais le Canon est généralement considéré comme le plus rentable pour les vagues de milieu de partie en raison de ses dégâts de zone d'effet (AoE).
Q : Y a-t-il un bouton "Avance Rapide" ? R : Oui, cherchez l'icône "2x" ou "3x" dans le coin supérieur droit. Utilisez-le pendant les premières vagues une fois que votre défense est en place pour gagner du temps.